Çocuklarımız Neden Kodlama Öğrenmeli?

Çocuklarımız Neden Kodlama Öğrenmeli?

Hızla gelişen ve hayatımızın vazgeçilmez bir parçası olan teknolojiyi sadece tüketen taraf olma yerine, çocuklarımız arkalarındaki dünyayı anlayıp, teknolojiye yön verebilme vizyonu kazandırmamız gerekiyor.

Kodlama (bilgisayar programlama) dünyanın hangi ülkesine gidersek gidelim geçerliliği olan ve kariyer kapılarını açan bir yetkinlik olarak karşımıza çıkıyor. Bu nedenle kodlama (bilgisayar programlama) becerisi tüm ülkelerde birçok iş pozisyonu için aranan bir özellik olmanın yanı sıra çocuklarımızın sosyal hayatında; problem çözme, stratejik düşünme plan yapma gibi yetenekleri de geliştirerek dikkat eksikliklerini gideriyor.

Fidanay Koçluk ve Global sınıf iş birliği ile 5-15 yaş arası çocuklarımıza onları eğlendirerek, oyunlarla temel algoritma bilgisini kazandırmayı amaçlıyoruz. Bu sayede herhangi bir yazılım programlama dili için gereken temel becerileri kazanmalarını, süre sonunda kendilerine ait birçok oyun tasarlayıp kodlamalarını hedefliyoruz…

Kodlama (Bilgisayar programlama) artık her sektörde ve dünyanın her yerinde talep edilen, global kariyer imkânı sunan bir araç haline gelmiştir. Akıllı telefonlar, internet, youtube, facebook derken teknoloji ile iç içe bir hayatımız oldu. Çocuklarımız ya tüm bu baş döndüren ve gelişmeye devam eden teknolojiyi tüketmekle yetinecek ya da arkasındaki gizemi anlayarak bu dünyaya yön verecek...

Oyun oynar gibi eğlenceli bir yaklaşımla bilgisayar programlama becerisi kazandırıyoruz.

Kodlanan oyunlardan örnekler:

https://scratch.mit.edu/studios/3934517/

https://scratch.mit.edu/studios/3934514/

https://scratch.mit.edu/studios/3934511/

https://scratch.mit.edu/studios/3934513/

https://scratch.mit.edu/studios/3934472/

Kodlama Eğitimi 1. Kur Eğitim İçeriğimiz:

1. Bilgisayar nedir ve nasıl çalışır?

2. Algoritma mantığı

3. Programlama mantığı

4. Temel komut verme

5. Döngüler

6. Olaylar

7. Şart koşul durumları (if-else)

8. İnternet güvenliği

9. Oyunlar için koordinat mantığı

10. Değişkenler

11. Oyun tasarımı